En este video les explico porque es que no he estado subiendo videos, además de eso les traigo noticias actualizadas del 0pl, además contiene un avance de las mas recientes versiones del opl,y un resumen de los cambios que se agregaron en la mas reciente Release oficial que resume en una sola versión final estable es la versión oficial del opl v .1.0.0 salto que se dio desde la ultima versión final estable que conocíamos esta es la versión 0.9.3, también se incluye en este video las mas recientes versiones betas del opl, hablamos de las mas recientes versiones betas, ellas son la versión 1.1.0 revisión 1606 ifcaro, y la versión del opl DB o no oficial como suele llamársele me refiero a la versión 1.1.0 revisión 1903 decimo aniversario.
Estas son las fuentes oficiales de donde obtener abundantes detalles y la descarga de estas versiones, aclaro que el acortador no incluye anuncios por respeto a los desarrollares.
contribuciones voluntarias por paypal:
Visita mi blog con mas detalles relacionados a este video, el link esta abajo
activate en mi segundo canal:https://www.youtube.com/channel/UCw1cYlQHHiC6I9cipkMtJLQ?view_as=subscriber
FUENTES y donde descargar sin anuncios:
O si desean descargar desde aqui:
OPL V. 1.0.0: OPL V.1.0.0 RELEASE OFICIAL FINAL
OPL V 1603 beta oficial ifcaro: OPL 1606
VEAN LA CANTIDAD DE COSAS QUE CONTIENE LA RELEASE FINAL
VERSION 1.0.0:
nota: la traducción al español puede tergiversar el significado de algunos cambios:
CORE:
Lista de juegos en caché, permite agilizar el escaneo de dispositivos para juegos, al almacenar en caché la
existencia de juegos en un archivo, (HDD / SMB / USB). En el caso del HDD, la caché siempre se usa, a
menos que el usuario actualice manualmente la lista o cambie el nombre / elimine un juego.
APPS nuevo sistema, ahora se puede almacenar dentro de su propia carpeta, dentro de las carpetas APPS en los
dispositivos de juego . Cada aplicación debe tener su propio archivo title.cfg. El antiguo sistema de aplicaciones sigue siendo compatible.
(Ejemplo: en un disco USB: APPS / LaunchELF / BOOT.ELF, title.cfg).
Combinado GSM-CHEAT-VMC-Childproof. Estas funciones están integradas, ya no se compilan por separado.
PADEMU, nueva función, soporte agregado para DualShock 3/4 (USB y Bluetooth).
Soporte de idioma desde todos los dispositivos (USB, HDD y SMB), nueva carpeta "LNG" creada para almacenar todos los archivos de idioma en cada dispositivo.
Se modificó la forma en que se seleccionan los dispositivos para cargar / almacenar archivos de configuración. Al cargar: 1. Verifique las tarjetas de memoria.
2. Si se pudo cargar la configuración, pruebe el dispositivo desde el que se inició OPL (solo dispositivos compatibles).
3. Si no se pudo cargar la configuración, pruebe con todos los dispositivos compatibles. 4. Por defecto a la tarjeta de memoria, si no se
pudo cargar ningún archivo de configuración .
Actualizado con newlib v1.14.0.
GSM, numerosas mejoras, cambios y correcciones.
IGR, numerosas correcciones y actualizaciones.
Actualizaciones de SMB, numerosos parches y cambios en SMSTCPIP.
Nueva función IGS, soporte para tomar capturas de pantalla del juego, (no funcional).
Omitir videos mejorado, ahora no solo omite videos de PSS, también los basados en .BIK y sceMpegIsEnd.
Logotipo de PS2, muestra el logotipo de PS2 al iniciar un juego, se mostrará correctamente solo
si el disco y la región de la consola coinciden. Consume algunos bytes de RAM IOP adicionales.
Eliminado el Modo 7, (Almacenamiento de módulo alto).
Controladores HDD y PFS actualizados.
CDVDFSV: varias correcciones.
USB, detección mejorada de dispositivos USB. También se aumentó la prioridad de USBD en el juego a 2 y 3.
Cadena de herramientas , correcciones para la nueva cadena de herramientas.
Configuración para la visualización de desplazamiento X e Y.
Texturas: agregue soporte bmp (de gsKit).
Ahora se puede presionar el botón de encendido para apagar la PS2 dentro de la GUI de OPL, cuando el adaptador de red está en uso.
Rendimiento de E / S mejorado para transferencias USB al eliminar las restricciones en la duración de la transferencia y
permitir que la devolución de llamada USB continúe con las transferencias.
(SMAP-ingame) solución alternativa para MAL Rx FIFO que deja de responder, tamaño de bloque DMA reducido a
64 para un mejor rendimiento, código ajustado para hacer menos cargas del hardware y
código ajustado para legibilidad.
Se corrigió la creación de particiones de + OPL: se agregó la configuración del sistema de archivos PFS, se cambiaron las banderas abiertas a
MAL y se eliminó el parámetro de modo no utilizado.
Cálculo fijo del tamaño del juego para juegos en formato HDLoader.
Los cambios en la devolución de llamada CDVDMAN deben ser vinculantes de inmediato.
Se modificó el rango de memoria libre inicial del núcleo EE de 0x00088000 a 0x00084000, siguiendo ese Sony
trata el rango después de 0x00084000 (desde 0x00082000) como el nuevo punto de inicio para la memoria libre,
que es la dirección utilizada por el navegador HDD, que tiene el parche de alarma. Esto nos dará
más memoria. Pero tenga en cuenta que este no es un camino muy transitado.
Se corrigió el cálculo de offlsn, que no se actualizó correctamente al leer en 2 partes.
Una gran cantidad de correcciones para la creación de indicadores de eventos fijos (cuando la depuración está activada) en el juego-ATAD dentro del juego-SMSTCPIP.
Actualizado para admitir LWIP v2.0, cambie el servidor DNS solo para el modo estático y use direcciones de cero como
predeterminado (cuando DHCP está habilitado).
Código agregado para apagar los dispositivos USB antes de apagarlos. Se agregó más código estándar para apagar
la unidad HDD antes de apagarla.
HDPro, fijo que HDPro no puede comunicarse con el dispositivo HDPro.
Actualización del módulo: código de módulo IOP personalizado refactorizado para permitir que OPL utilice los módulos DEV9,
ATAD, HDPro ATAD y USBHDFSD de PS2SDK directamente. DEV9, SMAP, ATAD y HDPro ATAD actualizados en el juego.
Solución alternativa agregada para el mal adaptador GameStar al código ATAD del juego.
PS2LINK: advertencia final corregida, ahora módulo ps2link sincronizado con https://github.com/ps2dev/ps2link .
Se corrigió el aumento de la velocidad de fotogramas cada vez que se retrasaba la interfaz de usuario.
Servidor HDLDump, se corrigió el bloqueo que puede ocurrir si se usa la función de actualización de red de la configuración del juego
y se inicia el servidor HDLDump, y se corrigió un bloqueo cuando se inicia el servidor HDLDump y
el juego se inicia desde el disco duro o desde un dispositivo USB.
Corrección para el cálculo del tamaño del disco duro, nuevo mecanismo de procesamiento de apagado, asignación fija de PBUF para
solicitud de ARP de Ethernet , nueva opción para SMSTCPIP para ahorrar más RAM.
Corrección para cambiar el nombre de los discos USB.
Icono de MC fijo.
Correcciones para PS3 BC (compatible con versiones anteriores) (SMB).
Repara el motor de trucos por juego, todos los dispositivos.
Corrija la fuente que falta al seleccionar otro idioma.
GUI:
Nuevo tema y logotipo predeterminados de Berion.
Nuevo menú de juego / configuración global del juego.
Se agregaron configuraciones globales para la configuración de un juego (conf_game.cfg).
Esto permite al usuario elegir entre cargar por juego o configuraciones globales en un juego
para cada una de sus funciones.
La configuración global es la predeterminada y admite GSM, PS2RD y PADEMU.
Si se elige la configuración por juego, tendrá prioridad sobre la global.
Se movieron los ajustes de los juegos dentro de un submenú - "Menú de juegos".
Se movieron las funciones de eliminar y cambiar el nombre dentro del nuevo menú del juego.
Eliminó la página de información de las opciones generales y la asignó al botón cuadrado.
Se agregó la página de información al tema predeterminado.
Modos de video de alta resolución.
Se agregó la confirmación del modo de video cuando el usuario cambia el modo de video.
Se agregaron sonidos SFX para la introducción y los menús.
Agregue nuevos botones de inicio y selección, optimice la textura.
Nueva transición de fundido (reemplaza la diapositiva).
Corregir fuente, alfa y colores.
Soporte png de 4/8 bits.
Notificaciones.
Actualizado acerca de la página.
Fuente actualizada a POEVeticaNew.
Fuente de escala fija para modos de video con píxeles no cuadrados y para el modo de video automático.
Si cambia del idioma personalizado a inglés interno, vuelva a cargar la fuente interna predeterminada.
Procesar correctamente el modo de fotograma entrelazado.
Mejora la mezcla alfa en el modo de 16 bits (difuminado).
Iconos de botones de escala.
Corrige la alineación vertical de la fuente.
Botón agregado en la configuración de pantalla para restablecer el tema a los colores predeterminados compilados.* Permitir al usuario actualizar automáticamente o manualmente la lista de aplicaciones. Se cambiaron los botones para
actualizar solo el elemento activo (en lugar de todos los elementos) cuando la actualización automática está habilitada.
Temas:
Aumento del tamaño máximo de textura a 1024x1024.
Traducir las claves de texto de atributos de la página de información.
Permitir que el tema interno use superposiciones y múltiples texturas predeterminadas.
(ItemsList) Permitir que itemsList esté centrado.
(Hint strings) Los textos de información tienen las posiciones unificadas en xey, los temas ahora
tienen la opción de "alineado = 1" para alinear los textos de la pantalla con el centro de las páginas principal y de información.
(AttributeText) y (AttributeImage) se pueden usar ahora en el menú principal de temas.
Se agregó el sufijo MiB a #Size AttributeText.
(Corregido error antiguo) Se corrigió un error en temas personalizados que usa la página de información, donde si los
elementos de la página principal van en dos dígitos, por ejemplo, "main10:", los elementos de la información
las páginas que van en un dígito, por ejemplo, "info0:", no se cargan.
(Error solucionado) Se corrigió un error con las fuentes en las que no se cargaban con temas personalizados.
(Fijar) Tema de carga fijo desde el dispositivo "manual".VMC, Fix para el nombre de VMC no se muestra al ingresar al menú por primera vez si ya hay uno configurado.
Lista de juegos en caché, permite agilizar el escaneo de dispositivos para juegos, al almacenar en caché la
existencia de juegos en un archivo, (HDD / SMB / USB). En el caso del HDD, la caché siempre se usa, a
menos que el usuario actualice manualmente la lista o cambie el nombre / elimine un juego.
APPS nuevo sistema, ahora se puede almacenar dentro de su propia carpeta, dentro de las carpetas APPS en los
dispositivos de juego . Cada aplicación debe tener su propio archivo title.cfg. El antiguo sistema de aplicaciones sigue siendo compatible.
(Ejemplo: en un disco USB: APPS / LaunchELF / BOOT.ELF, title.cfg).
Combinado GSM-CHEAT-VMC-Childproof. Estas funciones están integradas, ya no se compilan por separado.
PADEMU, nueva función, soporte agregado para DualShock 3/4 (USB y Bluetooth).
Soporte de idioma desde todos los dispositivos (USB, HDD y SMB), nueva carpeta "LNG" creada para almacenar todos los archivos de idioma en cada dispositivo.
Se modificó la forma en que se seleccionan los dispositivos para cargar / almacenar archivos de configuración. Al cargar: 1. Verifique las tarjetas de memoria.
2. Si se pudo cargar la configuración, pruebe el dispositivo desde el que se inició OPL (solo dispositivos compatibles).
3. Si no se pudo cargar la configuración, pruebe con todos los dispositivos compatibles. 4. Por defecto a la tarjeta de memoria, si no se
pudo cargar ningún archivo de configuración .
Actualizado con newlib v1.14.0.
GSM, numerosas mejoras, cambios y correcciones.
IGR, numerosas correcciones y actualizaciones.
Actualizaciones de SMB, numerosos parches y cambios en SMSTCPIP.
Nueva función IGS, soporte para tomar capturas de pantalla del juego, (no funcional).
Omitir videos mejorado, ahora no solo omite videos de PSS, también los basados en .BIK y sceMpegIsEnd.
Logotipo de PS2, muestra el logotipo de PS2 al iniciar un juego, se mostrará correctamente solo
si el disco y la región de la consola coinciden. Consume algunos bytes de RAM IOP adicionales.
Eliminado el Modo 7, (Almacenamiento de módulo alto).
Controladores HDD y PFS actualizados.
CDVDFSV: varias correcciones.
USB, detección mejorada de dispositivos USB. También se aumentó la prioridad de USBD en el juego a 2 y 3.
Cadena de herramientas , correcciones para la nueva cadena de herramientas.
Configuración para la visualización de desplazamiento X e Y.
Texturas: agregue soporte bmp (de gsKit).
Ahora se puede presionar el botón de encendido para apagar la PS2 dentro de la GUI de OPL, cuando el adaptador de red está en uso.
Rendimiento de E / S mejorado para transferencias USB al eliminar las restricciones en la duración de la transferencia y
permitir que la devolución de llamada USB continúe con las transferencias.
(SMAP-ingame) solución alternativa para MAL Rx FIFO que deja de responder, tamaño de bloque DMA reducido a
64 para un mejor rendimiento, código ajustado para hacer menos cargas del hardware y
código ajustado para legibilidad.
Se corrigió la creación de particiones de + OPL: se agregó la configuración del sistema de archivos PFS, se cambiaron las banderas abiertas a
MAL y se eliminó el parámetro de modo no utilizado.
Cálculo fijo del tamaño del juego para juegos en formato HDLoader.
Los cambios en la devolución de llamada CDVDMAN deben ser vinculantes de inmediato.
Se modificó el rango de memoria libre inicial del núcleo EE de 0x00088000 a 0x00084000, siguiendo ese Sony
trata el rango después de 0x00084000 (desde 0x00082000) como el nuevo punto de inicio para la memoria libre,
que es la dirección utilizada por el navegador HDD, que tiene el parche de alarma. Esto nos dará
más memoria. Pero tenga en cuenta que este no es un camino muy transitado.
Se corrigió el cálculo de offlsn, que no se actualizó correctamente al leer en 2 partes.
Una gran cantidad de correcciones para la creación de indicadores de eventos fijos (cuando la depuración está activada) en el juego-ATAD dentro del juego-SMSTCPIP.
Actualizado para admitir LWIP v2.0, cambie el servidor DNS solo para el modo estático y use direcciones de cero como
predeterminado (cuando DHCP está habilitado).
Código agregado para apagar los dispositivos USB antes de apagarlos. Se agregó más código estándar para apagar
la unidad HDD antes de apagarla.
HDPro, fijo que HDPro no puede comunicarse con el dispositivo HDPro.
Actualización del módulo: código de módulo IOP personalizado refactorizado para permitir que OPL utilice los módulos DEV9,
ATAD, HDPro ATAD y USBHDFSD de PS2SDK directamente. DEV9, SMAP, ATAD y HDPro ATAD actualizados en el juego.
Solución alternativa agregada para el mal adaptador GameStar al código ATAD del juego.
PS2LINK: advertencia final corregida, ahora módulo ps2link sincronizado con https://github.com/ps2dev/ps2link .
Se corrigió el aumento de la velocidad de fotogramas cada vez que se retrasaba la interfaz de usuario.
Servidor HDLDump, se corrigió el bloqueo que puede ocurrir si se usa la función de actualización de red de la configuración del juego
y se inicia el servidor HDLDump, y se corrigió un bloqueo cuando se inicia el servidor HDLDump y
el juego se inicia desde el disco duro o desde un dispositivo USB.
Corrección para el cálculo del tamaño del disco duro, nuevo mecanismo de procesamiento de apagado, asignación fija de PBUF para
solicitud de ARP de Ethernet , nueva opción para SMSTCPIP para ahorrar más RAM.
Corrección para cambiar el nombre de los discos USB.
Icono de MC fijo.
Correcciones para PS3 BC (compatible con versiones anteriores) (SMB).
Repara el motor de trucos por juego, todos los dispositivos.
Corrija la fuente que falta al seleccionar otro idioma.
GUI:
Nuevo tema y logotipo predeterminados de Berion.
Nuevo menú de juego / configuración global del juego.
Se agregaron configuraciones globales para la configuración de un juego (conf_game.cfg).
Esto permite al usuario elegir entre cargar por juego o configuraciones globales en un juego
para cada una de sus funciones.
La configuración global es la predeterminada y admite GSM, PS2RD y PADEMU.
Si se elige la configuración por juego, tendrá prioridad sobre la global.
Se movieron los ajustes de los juegos dentro de un submenú - "Menú de juegos".
Se movieron las funciones de eliminar y cambiar el nombre dentro del nuevo menú del juego.
Eliminó la página de información de las opciones generales y la asignó al botón cuadrado.
Se agregó la página de información al tema predeterminado.
Modos de video de alta resolución.
Se agregó la confirmación del modo de video cuando el usuario cambia el modo de video.
Se agregaron sonidos SFX para la introducción y los menús.
Agregue nuevos botones de inicio y selección, optimice la textura.
Nueva transición de fundido (reemplaza la diapositiva).
Corregir fuente, alfa y colores.
Soporte png de 4/8 bits.
Notificaciones.
Actualizado acerca de la página.
Fuente actualizada a POEVeticaNew.
Fuente de escala fija para modos de video con píxeles no cuadrados y para el modo de video automático.
Si cambia del idioma personalizado a inglés interno, vuelva a cargar la fuente interna predeterminada.
Procesar correctamente el modo de fotograma entrelazado.
Mejora la mezcla alfa en el modo de 16 bits (difuminado).
Iconos de botones de escala.
Corrige la alineación vertical de la fuente.
Botón agregado en la configuración de pantalla para restablecer el tema a los colores predeterminados compilados.* Permitir al usuario actualizar automáticamente o manualmente la lista de aplicaciones. Se cambiaron los botones para
actualizar solo el elemento activo (en lugar de todos los elementos) cuando la actualización automática está habilitada.
Temas:
Aumento del tamaño máximo de textura a 1024x1024.
Traducir las claves de texto de atributos de la página de información.
Permitir que el tema interno use superposiciones y múltiples texturas predeterminadas.
(ItemsList) Permitir que itemsList esté centrado.
(Hint strings) Los textos de información tienen las posiciones unificadas en xey, los temas ahora
tienen la opción de "alineado = 1" para alinear los textos de la pantalla con el centro de las páginas principal y de información.
(AttributeText) y (AttributeImage) se pueden usar ahora en el menú principal de temas.
Se agregó el sufijo MiB a #Size AttributeText.
(Corregido error antiguo) Se corrigió un error en temas personalizados que usa la página de información, donde si los
elementos de la página principal van en dos dígitos, por ejemplo, "main10:", los elementos de la información
las páginas que van en un dígito, por ejemplo, "info0:", no se cargan.
(Error solucionado) Se corrigió un error con las fuentes en las que no se cargaban con temas personalizados.
(Fijar) Tema de carga fijo desde el dispositivo "manual".VMC, Fix para el nombre de VMC no se muestra al ingresar al menú por primera vez si ya hay uno configurado.
Varias correcciones de errores.
ARREGLOS DEL JUEGO Y MEJORAS DE COMPATIBILIDAD:
Arreglo para Kingdom Hearts II, transiciones arregladas en las misiones de Gummi, del mapa del mundo al
menú de gummi , y del escenario de gummi al menú de gummi. Probado usando el modo SMB y la versión (SLUS-21005).
Solución para SOS: The Final Escape / Disaster Report / Zettai Zetsumei Toshi. Esto también incluye nuevas funciones de parche de IOP.
Arreglo para Project Zero / Fatal Frame.
Arreglo para Samurai Warriors 2.
Arreglo para la serie Warriors Orochi.
Corrección de GSM en juegos God of War (SCUS-97399) y Sega Genesis Collection (SLUS-21542).
Parche agregado para Virtua Quest (SLUS-20977) (SLPM-65632). La ubicación de almacenamiento del módulo ahora se puede
especificar (codificar) para cada juego.
Parche agregado para .hack (todas las versiones PAL).
Parche agregado para Ultimate Pro Pinball (SLES-53508) [HDD & USB]. Para HDD, el juego necesita el Modo 2, para USB
no necesita el Modo 2 y para SMB, el juego no funciona.
Parche agregado para Ferrari Challenge: Trofeo Pirelli (SLES-55294) y (SLUS-21780). El juego se congela después de
la pantalla de verificación de la tarjeta de memoria, si se usó IGR al menos una vez. Esto se debe a que el juego tiene la
ID de hilo codificado para una llamada a WakeupThread ().
Parche agregado para Shadow Man: 2econd Coming (SLUS-20413, SLES-50446 & SLES-50608) [HDD & SMB].
El juego intenta leer 17 sectores en búferes destinados a un máximo de 16. Esto sucede porque aumenta
el número de sectores a leer en 1, cuando su función de desempaquetado trata con un número de bytes que no es un
múltiplo de 2048.
Agregado solución alternativa para Ridge Racer V (SLUS-20002 y SLES-50000), [USB]. El juego parece tener
problemas cuando los medios tardan demasiado en leer los datos por completo. Los datos procesados por el juego parecen
compensarse, lo que hace que un bucle nunca termine, lo que termina con el bloc de notas desbordado.
Parche agregado para SRS: Street Racing Syndicate (SLUS-20582 y SLES-53045) [HDD, USB, SMB].
* Se agregó Rápido y Furioso (SLUS-21449 y SLES-54483) a la lista de parches para el parche de Eutechnyx Ltd.
Parche agregado para Harvest Moon: A Wonderful Life, (SLPS-25421) (SLPS-25431) (SLPS-73222) (SLUS-21171) (SLES-53480).
Actualización de Ratchet & Clank 3: Up Your Arsenal parche ya que el modo HDD ya no tiene cdvdman etiquetado como "dev9".
Parche agregado para Pro Snowboarder de Shaun Palmer (SLUS-20199 y SLES-50400). También debería funcionar para (SLES-50401)
y (SLES-50402), quizás solo la versión japonesa corre el riesgo de no ser compatible debido al
tiempo entre versiones.
Corrección para Twisted Metal: Black Online (SCUS-97196 y SCES-51480) [USB y SMB].
Arreglo para estado de emergencia (SLUS-20214) [HDD]. Anteriormente, la versión NTSC-U necesitaba MDMA 2 para funcionar,
ahora no la necesita.
Corrección de Metal Gear Solid 3: Subsistence (SLUS-21243).
Arreglo para Splinter Cell de Tom Clancy: Agente doble (SLES-53826).
Solución para Splinter Cell de Tom Clancy (SLES-51466) [USB]. No más choques después de la primera misión de entrenamiento.
Arreglo para Baldur's Gate: Dark Alliance 2 (SLES-52188) [USB]. Arregla en el nivel "Firewind Manor I" donde el juego se
niega a cargar la escena, lo que resulta en un error.
Corrección para God of War II (SCES-54206 y SCUS-97481) [formato USBExtreme y SMB].
Corrección para Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (SLES-50196) [formato USBExtreme]. Se corrigió el bloqueo que sucedió unos segundos antes
La película de introducción termina, y se corrigió un segundo accidente en Air Forge, cuando se busca el cristal verde.
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